Det bedste VR-spil er også et af de enkleste

Du behøver ikke et headset for at hjælpe med at sprede denne virtuelle bombe.

Jeg har for nylig opsat et Oculus Rift-headset i min stue og har inviteret venner og familie over for at opleve virtual reality for første gang. Det er spændende at se folk reagere med glæde (og nogle gange skuffelse) på virtuelle rum, jeg har kæmpet for at beskrive for dem.

Den følelse giver hurtigt plads til en akavet ventetid. Med headsets af høj kvalitet, der svinger omkring $600, er der ikke mange, der investerer i et andet headset. Den venteperiode sluttede, da jeg opdagede Keep Talking og Nobody Explodes, et spil fra Steel Crate Games.



Det har en enkel forudsætning: Personen, der bærer VR-headsettet, kan se en bombe dækket af forskellige moduler. Hvert modul er et puslespil, der kun kan løses med manualen, som de personer, der ikke har headsettet på, har, men de kan ikke se bomben. Personen, der bærer headsettet, beskriver hvert puslespil og følger derefter instruktionerne fra personerne med manualen. Oculus har endnu ikke afsendt sine Touch-controllere, som giver dig mulighed for at bevæge dine hænder gennem luften på en mere naturlig måde, så lige nu manipulerer du bomben med en Xbox-controller.

Det er tempofyldt og sjovt. Mine håndflader sveder hver gang jeg er inde i headsettet og beskriver farven på ledninger og formen på mærkelige symboler. Rod for mange gange, eller vent for længe, ​​og bomben eksploderer.

Spillets skabere blev inspireret til at lave spillet til et hackathon, hvor så få mennesker ønskede at prøve deres tidlige udgave af VR-headset, at de endte med at oprette en demostation. Handlingen med at lede nogen igennem, hvordan man bruger et VR-headset, føles faktisk meget som spillet: At forklare, hvordan man gør noget fysisk til en, der faktisk ikke kan se dig. De blev også inspireret af en episode af Bueskytte hvor karaktererne uskadeliggør en bombe på et luftskib med anvisninger sendt over radio.

Det kaldes et asymmetrisk multiplayer-spil, og genren har eksisteret længere end virtual reality. Udvikler Brian Fetter tror, ​​at flere spil vil dukke op i genren, men at det ikke nødvendigvis er svaret på VR's til tider isolerende effekt. Han ville hellere se flere headsets i flere huse, da han mener, at det er den vigtigste kraft ved VR, at sætte folk over hele verden i samme rum.

Vi blev altid spurgt om, at VR var en asocial teknologi, siger Fetter. Men jeg har faktisk set det være det modsatte. Jeg tror, ​​det tilføjer langt flere sociale muligheder, end de fleste multiplayer-spil gør i dag. Der er en følelse af en anden person, som du ikke får, når du bare laver stemmekommunikation.

Men vi har altid brug for festspil. Mens Super Smash Bros. måske har et nostalgisk træk, udnytter Keep Talking and Nobody Explodes det sjove ved at isolere en, der er lige i rummet med dig. Bare lad være med at bebrejde mig, når dine venner bliver afhængige og ikke vil forlade dit hus.

skjule