En mere realistisk Augmented Reality

Avegant udvikler et augmented-reality-headset, som det siger bruger lysfeltteknologi og nemt kan fremstilles.

Der er stadig kun nogle få virksomheder, der viser augmented-reality-headset, der gør et godt stykke arbejde med at blande digitale billeder med den virkelige verden, blandt dem Microsofts HoloLens og Metas Meta 2.

En mere melder sig nu. En startup kaldet Avegant , som allerede sælger et sjovt udseende personligt-teater headset kaldet Glyph for $499, har bygget en prototype af et headset med en gennemsigtig skærm, som den siger bruger lysfeltteknologi til at lade dig se virtuelle objekter lige så naturligt, som du gør virkelige. Et lysfelt er det mønster, der skabes, når lysstråler preller af noget, og genskabelse af denne effekt er en nøgle til at lave skarpe augmented-reality-billeder, som du komfortabelt kan fokusere på, når de er i forskellige dybder, men i samme scene - som for eksempel en legetøjsbil en armslængde væk og et hus væk i det fjerne.



Hvis ideen om lysfelter i et augmented-reality-headset lyder bekendt, kan det skyldes, at den hemmelighedsfulde og velfinansierede startup Magisk spring har arbejdet på en sådan teknologi i flere år nu. Tilbage i slutningen af ​​2014 viste den mig sine dengang enorme prototyper, som endnu ikke var i et fungerende headset; virksomheden har siden åbnet lidt mere op om headsettet, det arbejder på, men det har endnu ikke sagt, hvornår det vil frigive et produkt.

På Avegants kontor i Belmont, Californien, viste medstifter og teknisk chef Edward Tang mig for nylig et headset, der stadig er på demostadiet, men som ikke ser for langt fra et færdigt produkt. Den var koblet til en computer på gulvet - selvom Tang siger, at Avegant også har fået den til at køre på mobile enheder - og placeret på mit hoved i et værelse, der ligner en stue med en rigtig sofa, nogle stole og et sofabord.

Med headsettet på, så jeg en langsomt bevægende havskildpadde padle forbi, så en skole små blå fisk svømme rundt om møbelben, kiggede ned i midten af ​​et asteroidebælte, der buede rundt om et modelsolsystem, og inspicerede øjenvipper og hår på en kvinde i naturlig størrelse iført et mærkeligt, grønt firben-lignende jakkesæt – alt sammen inde i stuen.

Billederne så sprøde ud tæt på og på afstand. Jeg havde ingen problemer med at flytte mit blik fra et digitalt billede tæt på mig til et andet længere tilbage, eller omvendt, selv med det ene øje lukket. Som i det virkelige liv var objektet, jeg fokuserede på, skarpt, men blev uskarpt, da jeg flyttede mit fokus til noget andet, uanset om det var et digitalt objekt eller et rigtigt i en anden dybde.

Til Gordon Wetzstein , en assisterende professor ved Stanford, som leder Stanford Computational Imaging Lab, er en sådan sammenhæng mellem digitalt og fysisk indhold meget vigtigt for augmented reality, da det gør hele oplevelsen lettere for øjnene.

Også, siger han, ser det bare mere realistisk ud.

Men jeg kunne ikke stikke i eller manipulere noget, jeg så gennem Avegants headset, som jeg kunne i nogle andre augmented-reality-oplevelser, jeg har prøvet. Og ligesom HoloLens har Avegants headset stadig et ret lille synsfelt, hvilket betyder, at du ser på denne verden af ​​blandede virkelige og virtuelle objekter gennem et rektangulært vindue. Det gør det svært at se meget på én gang.

Avegant vil ikke forklare præcis, hvordan teknologien bag headsettet fungerer. Tang siger, at bortset fra tilføjelsen af ​​et lysfelt-optisk element, ligner det Glyph - som projicerer lys fra en tre-farvet LED gennem en lille chip fyldt med små-bitty spejle og derefter ind på din nethinde, hvor et billede er dannet.

Opstarten vil heller ikke sige præcis, hvad den planlægger at gøre med headsettet, selvom Tang siger, at det er temmelig tæt på at være klar til at begynde at fremstille.

skjule