Imagining the Future of VR hos Google

Søgegigantens filmskaber på, hvad det nye medie gør, kan den film ikke.14. februar 2017

Jessica Brillharter den vigtigste filmskaber for virtual reality hos Google, hvor hun nyder et af de mest kreative job i Silicon Valley. Hun laver VR erfaringer (inklusive Verdensturné , den første film lavet med Googles Hoppe system, en cirkulær 16-kamera rig designet til at optage VR-film) og konventionelle film (eller flatties , som hun kalder dem), og hun evaluerer nye VR-teknologier, såsom Googles egen Pap , et billigt headset, der fungerer med smartphones. Hun talte til MIT Technology Review 's chefredaktør, Jason Pontin.

Hvad laver den primære filmskaber for VR hos Google?

10 banebrydende teknologier 2017

Denne historie var en del af vores marts 2017-udgave



  • Se resten af ​​problemet
  • Abonner

Jeg ser de teknologier, vi bygger hos Google, specifikt i VR. Og jeg spørger, hvad jeg kan gøre med dem kreativt. Jeg formidler mellem ingeniørerne og kreative mennesker, og jeg laver ting i processen.

Hvornår mødte du virtual reality første gang?

En dag besøgte jeg et ingeniørhold, der byggede et 360°-kamera, og jeg så deres demoer, og det var de ting, vi er vant til nu – musikere i 360 grader – og jeg tænkte, det er lidt interessant. Men der var en demo, som de tøvede med at vise mig, fordi det var den første, de nogensinde filmede. Det var alle ingeniørerne på kontoret, der tændte riggen for første gang. Og de var så glade! Jeg elskede bare de fjollede blikke på deres ansigter. Først så de sig bare rundt. Ligesom, virker det? Vi ved det ikke. Og så slog de pludselig armene i vejret. Og du var glad, fordi de bare var så glade for, at det virkede. Og jeg vidste, at jeg havde set noget, som filmproduktion havde rigtig svært ved at gøre. kunne nok aldrig gøre det.

Kan VR understøtte en historie med en gennemgående linje?

Jeg er ret hård med dette spørgsmål, fordi jeg synes, at det ikke er rigtigt at understrege historiefortælling. Storytelling er et produkt af filmen som medie. I Mand med et filmkamera [1929] gik Dziga Vertov ud med et kamera og filmede hverdagsting, og så fandt han og hans kone en måde at redigere det sammen. Og han ville afvise al den film, der kom før ham, fordi han troede, det bare var teater. Vertovs idé var, at kameraet var et øje uden legemlig krop: en løsrevet ting, der kunne følge en hest, eller være under et tog eller kaste dig over en bygning. Det kan vise en verden, der tidligere var ukendt for dig. Men det er Vertov sit perspektiv på verden.

Med VR handler det om du være overbevist om, at du fysisk befinder dig i et andet rum. VR er et legemliggjort medie: skabere tager det løsrevne øje og fastgør det igen til en andens ansigt. VR minder os om nuancerne af oplevelser, hvad der forbinder mennesker med hinanden, med steder, med ting i den virkelige verden. Og det er for mig nøglen til virkelig at forstå, hvilken slags historiefortælling der overhovedet kunne eksistere i et VR-rum.

Hvem gør for VR, hvad Gregg Toland, der opfandt det dybe fokus, der blev brugt i Borger Kane , gjorde for film?

Fra et filmisk synspunkt, Felix og Paul er teknisk fremragende. Men hvis nogen skal huskes, er det en dreng fra Tjekkiet ved navn Tomáš Mariančík, der skabte en oplevelse kaldet Sigtelinje: Stolen . Ideen er: verden udvikler sig, mens du spinner. Så jeg kigger på en kugle, og hvis jeg kigger væk og ser tilbage, bliver kuglen til en terning. Og jeg vil se tilbage på kuben, og det bliver en bygning, og så et træ. Alt ændrer sig, alt udvikler sig. Den eneste måde du kan stoppe det på er ved ikke at bevæge dig. Men det kan du kun gøre så længe, ​​før du bevæger dig en lille smule, og så fortsætter det. Det er lidt stof-agtigt, hvor du pludselig kommer ud over dine bekymringer, og du føler dig euforisk.

VR-brugere er ofte nysgerrige efter, hvad de vil se - og modstå, hvad skaberen har til hensigt, at de skal se.

Jeg elsker trods. Hvis jeg er i et rum, og der er en stor rød pil, der peger på en dør, er det forfærdeligt. Jeg vil ikke derhen. Jeg har lært Rand og Robyn Miller at kende, medskaberne af Myst. Robyn sagde, at han ville gå ind i hver oplevelse og se, hvor skaberen ville have ham til at se. Men Robyn ville inspicere, hvad end det var meningen, han skulle se, og så drejede han i den modsatte retning. Han sagde, at du ville blive chokeret over, hvor lidt der er der. Og så begyndte jeg også at gøre det. Jeg føler, Sæt mig ikke i et rum og sig, at jeg skal kigge, hvor du vil. Sådan fungerer denne nye ting ikke.

Er der en bedre måde?

Der er en scene i en oplevelse kaldet Resonance, hvor en ung pige spiller violin, lidt dårligt. Det er hele scenen, men hvis du vender dig om, kan du se hendes forældre kigge ind ad døren, og du kan høre hende bag dig spille dårligt, og du ser deres reaktion.

Forsøger du at være forsigtig med, hvad du får dine besøgende til at opleve?

Jeg ser på spil for en masse spor. De fleste spil vil ikke umiddelbart kaste dig ud i det værst tænkelige. Nej, vil de sige, her er nogle svampe, og hvis du træder på dem, dør de, og hvis du spiser dem, vokser du. Og du får gradvist styrke og kommer til chefniveauerne. Jeg tror, ​​du skal lave lignende kadencer i VR.

Vil folk bruge VR til at optage hjemmevideoer?

Ja, men jeg er stadig ved at finde ud af, om det er en god ting. Det kan være overvældende. Tænk på alt, hvad du glemmer ved en fødselsdagsfest, når du er barn. Men nu ville riggen fange alt. Du kunne se en, du elskede, reagere, som hun plejede, eller spise kage på en bestemt måde. Det bliver interessant at se, hvad der sker, når vi ikke er i stand til at glemme noget mere.

Vil VR erstatte film?

Min mor så et stykke, jeg lavede for første gang. Hun kom ud af oplevelsen og sagde: Åh min gud. Dette er en hjerne ting . Skeptiske mennesker kommer ind og siger: Hvad har du? De går ind i oplevelsen, og deres kæbe falder bare. VR er sit eget medie. Det kommer ikke til at skade noget andet medie. Du kommer til at se en masse traditionelle mediefolk, der prøver at få det til at fungere i deres domæne, og de kan lykkes på nogle måder, men på hvilke måder er jeg ikke sikker på. Jeg ved ikke. Men der sker noget helt særligt.

skjule