Jon Favreau springer ind i Virtual Reality

Jon Favreau er den sjældne traditionelle filmskaber, der skubber ind i virtual reality. Efter at være blevet en af ​​de mest succesrige instruktører i Hollywood med nisse og Jernmand , Favreau skubbede ind på konvolutten af ​​motion-capture digital filmproduktion med sidste års hit Junglebogen . Nu er et af hans seneste projekter en kort, interaktiv 360-graders scene kaldet 'Gnomes & Goblins', som i øjeblikket er tilgængelig på HTC Vive og snart til Oculus Rift. Han delte sine tanker om historiefortælling i VR med Ty Burr.

Hvordan skaber en Hollywood-filmskaber en VR-oplevelse?

Ethvert medie har en optimal måde at fortælle en historie på. Med film har du et sæt forventninger, der er udviklet omkring 100 år med mennesker, der har forbrugt det medie. Du bruger værktøjer som skærmens enorme skala, den fælles seeroplevelse. Og du har objektivering og redigering til at hjælpe med at guide og fokusere publikums opmærksomhed på præcis det, du vil have dem til at se.



Ingen af ​​dem er tilgængelige i VR.

Nej. Der, hvor folk synes, at de bliver frustrerede, er, når de forsøger at påtvinge det nye medie disse kvaliteter. De forsøger at klippe og indsætte en film eller et fjernsyn eller et videospil i VR. Jeg synes, den bedste version af VR er fordybende og udnytter fuldt ud tilstedeværelse som VR bringer dig.

Hvordan skaber du følelsesmæssigt engagerende oplevelser i virtual reality?

Når film er bedst, føler man sig subjektivt engageret; du føler, at du oplever historien gennem en proxys øjne. Hvis filmen er skræmmende, sveder dine håndflader. Hvis det er trist, græder du. Alt dette kommer fra følelsen af, at du er repræsenteret i fortællingen. Vi bliver trukket ind i det; vi fortaber os i god historiefortælling. Med VR har du det samme sæt udfordringer, idet du ønsker, at publikum subjektivt skal opleve det, du præsenterer dem for. Men hvis vi kan skabe en oplevelsesmæssig progression, ikke nødvendigvis ved at bruge traditionel fortælling, kan vi engagere publikum og få dem til at føle, at der sker noget, noget ændrer sig, der er en bue i oplevelsen.

Er tiden inde til at udforske denne teknologi? Er publikum klar? Er Hollywood?

Jeg ved, at som historiefortæller er dette sæt værktøjer og de følelser, jeg får fra dette medie, unikke, og det er overbevisende for mig selv i mangel af nogen form for succesmodel. Det er meget tidlige dage. Vi er stadig ved at finde ud af, hvor kameraet skal hen, lægge sættet ud og forstå, hvor lyset kommer fra. Hvis nogen fortæller den rigtige historie på den rigtige måde, vil det skabe et tektonisk skift. Det er den måde, filmbranchen har fungeret på: folk begyndte at lære at fortælle historier ved hjælp af film, og derefter udviklede filmteknikker og specialeffekter og redigeringsteknikker for at hjælpe med at løse problemer, efterhånden som folk blev mere ambitiøse i de historier, de forsøgte at præsentere for deres publikum.

skjule