Krigen mod de foruroligende ægte trolde i Virtual Reality

VERONYKA JELINEK

Jeg følte mig akavet, da Katie Kelly, en slank kvinde i en turkis sweater, trådte nærmere. På trods af det knitrende lejrbål var dette et professionelt møde, og hun havde trængt sig ind på mit personlige rum. Her omkring begynder det at føles lidt for ubehageligt, sagde Kelly og kiggede op på den hvide humanoide robot, der var min egen krop.

Kelly demonstrerede forsigtigt, hvorfor hun og andre ved social virtual reality-startup AltSpaceVR har arbejdet på måder at give folk mere kontrol over deres virtuelle personlige rum. Brancheledere som Facebooks Mark Zuckerberg siger, at virtual reality skal blive et sted, vi kan socialisere, hvis mediet skal blive bredt populært. Men følelsen af ​​nærvær, der kan gøre virtual reality så overbevisende, gør også akavede eller fjendtlige interaktioner med andre mennesker meget mere skurrende.



I den seneste udvikling af online trolling udnytter nogle besøgende på AltSpace og andre virtuelle sociale rum, hvor du kan blande dig med fremmede, det, for eksempel ved at røre ved folks virtuelle kroppe uden tilladelse. Det hele med tilstedeværelse er, at det grundlæggende er det samme, som om det sker i den virkelige verden, siger Philip Rosedale, grundlægger og administrerende direktør for det sociale VR-selskab High Fidelity (se The Quest to Put More Reality in Virtual Reality). Kelly og andre i branchen siger, at virkningerne af sådan adfærd har en tendens til at være uforholdsmæssigt båret af kvinder. Du har folk, der kommer tæt på dig og vil røre din krop, fordi du fremstår som kvinde, det er virkelig ubehageligt, siger Jodi Schiller, grundlægger og administrerende direktør i Ny Reality Arts , som hjælper virksomheder med at opbygge VR-oplevelser til markedsføringsformål. Dette er den næste computerplatform, og det er virkelig vigtigt, at den inkluderer kvinder.

Oplevelser som det var en af ​​grundene til, at Kelly og kolleger hos AltSpaceVR dannede et helt kvindeligt team sidste år for at designe en funktion kaldet den personlige rumboble. Det får andre menneskers avatarer til at forsvinde og blive uhørlige, hvis de kommer tættere på end omkring en armslængde af din egen virtuelle krop, og gør dig usynlig og uhørbar for dem. Boblen er aktiv som standard, men du kan slå den fra, hvis du ønsker at komme tættere på nogen (Kelly siger, at luftkyss er en vigtig hilsen mellem venner i AltSpace).

AltSpace lader dig også slå lyden fra for specifikke avatarer for at forhindre jer i at høre hinanden, eller for at blokere dem, hvilket gør dig og dem gensidigt usynlige. Virksomheden har også en menneskelig concierge tilgængelig 24/7 til feltrapporter om ubehagelig aktivitet.

High Fidelity lancerede sin egen version af den personlige rumboble tidligt på året og har sine egne mute- og blokeringsfunktioner. Rosedale siger, at virksomheden så en lille stigning i dårlig opførsel over for andre efter virksomhedens software blev tilgængelig på videospil-app-butikken Steam i november, hvilket førte til en tilstrømning af nye brugere. Ud over at tilbyde offentlige virtuelle rum, lader AltSpace og High Fidelity begge brugere skabe private steder, hvor de kan blande sig med andre, men da så få mennesker ejer VR-hardware, involverer socialt samvær af nødvendighed at møde fremmede.

Han og Kelly siger begge, at VR-trolde er i det store mindretal, og hævder, at de vil blive mindre af et problem, efterhånden som flere mennesker vænner sig til teknologien, og kulturen i virtual reality-rum bliver mere etableret. VR har skabt et andet rum, og så [brugere] er ved at finde ud af, hvad reglerne for det rum er, siger Kelly.

Rosedale siger, at forbedringer af VR-hardware og de aktiviteter, der tilbydes i virtuelle verdener, også vil hjælpe folk med at være mere venlige. Når man kommer ind i mange af de her VR-miljøer, er der ikke noget, man kan ændre eller gøre andet end at råbe af folk, siger han. Hvis man giver folk en masse kreativ frihed, så kommer folk bedre ud af det.

Raph Koster , en højprofileret videospildesigner, hvis hits inkluderer multiplayer-onlinespillet Star Wars Galaxies, mener, at VR-trolling faktisk sandsynligvis vil blive værre. Han brugt en keynote ved spilindustriens gigantiske GDC-konference i San Francisco tidligere på måneden for at advare om, at VR-virksomheder skal gøre mere end at tilbyde ofre defensive værktøjer såsom rumbobler og mute-funktioner. Han siger, at virksomheder bliver nødt til at begynde mere aktivt at kurere, efterforske og straffe dårlig brugeradfærd, for eksempel ved at ansætte dedikeret personale.

Om noget er adfærden nu bedre, end den nogensinde vil være, siger Koster om det aktuelle øjeblik i social VR. Han siger, at hans erfaring med at lancere Ultima Online, et af de første virtuelle miljøer, der kunne være vært for tusindvis af mennesker på én gang, viste, at når flere mennesker begynder at besøge et virtuelt rum, bliver trolling mere et problem, fordi de føler sig mere anonyme. Når du får fremmede mennesker til at støde mod hinanden, opfører de sig dårligere, siger han. Gruppepres er en af ​​de ting, der får folk til at opføre sig godt.

skjule