To uger med Oculus Touch og jeg er hooked

Ejere af Oculus Rift-headset er ved at opleve et nyt niveau af fordybelse i virtual reality. Virksomhedens Touch-controllere, som sendes den 6. december for $199, bringer dine hænder ind i VR ved at spore bevægelser og fingerbevægelser.

Jeg brugte de sidste to uger på at bruge Touch-controllere med mit Oculus Rift-headset. Ved første øjekast er de skræmmende, da de ikke ligner dem, der er parret med tidligere spilsystemer. Din markør og langfinger hviler på triggere på siderne af enhederne, mens din tommelfinger hviler inden for rækkevidde af et joystick og tre knapper.



Når du har vænnet dig til det, bliver oplevelsen mere og mere fordybende. Så snart nogen tager et VR-headset på for første gang, vil de gerne nå ud og interagere med den virtuelle verden omkring dem. Touch-controllere gør det muligt.

Du kan kigge ned og se spøgelsesagtige hænder svæve foran dig, mens du holder Touch-controllerne. Peg med pegefingeren, og hænderne vil gøre det samme. I Pierhead Arcade tabte jeg mønter i virtuelle arkadespil og spillede skeeball, shuffleboard og en klomaskine. I VR Sports trådte jeg foran et net som hockeymålmand og rakte ud med en behandsket hånd for at blokere for pucke, der styrtede mod mig. Mere end 50 spil vil være kompatible med Touch, når det lanceres, og de fleste fungerer også med en Xbox-controller.

En del af fordybelsen af ​​Touch er bare at have noget fysisk i hænderne. Saml en shuffleboard-puck, og der er virkelig noget der i dine hænder (sørg for at bære håndledsremmene for at undgå, at du ved et uheld sætter controllerne i). Den anden del er at kunne række ud og stikke, slå og manipulere verden omkring dig. Controllerne kan også vibrere for at tilføje haptisk feedback, hvor det er relevant.

Rift-headset leveres med en sensor, der sporer din placering. Touch-controllere kommer også med en sensor. Jeg konfigurerede sensoren til at spore den anbefalede minimumsplads på syv gange fem fod i min stue. Kom tæt på kanten, og headsettet kaster et virtuelt blåt hegn op foran dig og minder dig om at træde tilbage. Jeg fandt ud af, at når jeg brugte den mindste anbefalede plads, placerede spil nogle gange genstande lige uden for mit legeområde, hvilket forårsagede en fejl, når jeg rakte ud efter dem.

Da jeg først spillede spil med Touch, ønskede jeg ikke at gå tilbage til Xbox-controlleren og fjernbetjeningen, der er inkluderet i Oculus Rift. Men det er trættende at bevæge dine arme, som om du faktisk kaster en fodbold eller spænder et haglgevær. Intense spillere vil sandsynligvis fortsætte med at foretrække traditionelle controllere - for ikke at nævne en siddende oplevelse - til lange spilsessioner.

Oculus vil sandsynligvis fortsætte med at forbedre komforten og nøjagtigheden af ​​Touch, men for en førstegenerationsenhed levede de fuldt ud op til mine forventninger. VR handler om fordybelse, og håndsporing er en stor del af det. Alle Rift-brugere, der er interesseret i den fulde oplevelse, bør overveje at købe et par.

skjule