Vil untethered headsets som dette hjælpe med at vende VR-nedturen?

Pico Interactive planlægger at frigive et alt-i-et trådløst virtual reality-headset med fuld positions- og rotationssporing senere på året.

Det er svært at fortabe sig i en virtuel verden, hvis du bliver ved med at blive viklet ind i ledninger fra den virkelige verden, men alligevel skal de mest kraftfulde VR-headset på markedet stadig være fysisk bundet til en computer. En startup tager en anden tilgang ved at klippe ledningerne over med et trådløst, selvstændigt headset, der kan spore din position, mens du bevæger dig rundt.

Pico Interactive, som er baseret i Kina og San Francisco, bygger et stofbeklædt headset kaldet Pico Neo CV, som det håber at udgive engang i år. Enheden er en af ​​flere i værkerne, der bruger Qualcomms virtual-reality-referencedesign, og dens skærme har samme 90-hertz opdateringshastighed som Oculus Rift og HTC Vive. Den har også indefra-ud-sporing, der fanger både positionen og rotationen af ​​brugerens hoved uden hjælp af eksterne sensorer og indbyggede højttalere. Dens batteri holder to en halv til tre timer.



Ennin Huang, der leder produktdesign for virksomheden, ser Pico Neo CV'et som en måde at gøre VR nemmere at bruge, som virksomheden håber vil lokke flere til at prøve det af.

Når folk vil tage det på, tager de det på, siger Huang. De behøver ikke at tænde for computeren, de behøver ikke at tænde for konsollen. Der er ingen ledninger.

Virksomheden vil ikke sige, hvor meget Pico Neo CV'et vil koste; Huang siger kun, at det vil være meget konkurrencedygtigt sammenlignet med eksisterende systemer. Indtil videre varierer priserne for forbruger-gearede high-end headsets plus deres controllere og sporingsudstyr fra $499 for Sonys PlayStation VR til $598 for Oculus Rift til $799 for HTC Vive – og det er ikke inklusive spillekonsollen eller den kraftfulde pc, disse headset kræver.

Forbrugervirtuel virkelighed er stadig i sine tidligste dage, og salget er stadig lille: markedsforsker Canalys anslår lige nord for to millioner VR-headsets afsendt i 2016, hvilket er en brøkdel af antallet af f.eks. videospilkonsoller, der blev solgt i samme periode. periode. Der er masser af problemer, der står i vejen for adoption af masserne, såsom omkostningerne ved at komme i gang med teknologien, mangel på tilgængeligt indhold og de irriterende ledninger.

Udover Pico Interactive ser en række virksomheder – både chipproducenter som Qualcomm og Intel og headsetproducenter som Facebook-ejede Oculus – trådløse headset som det ultimative mål for virtual reality. Men dem, der er tilgængelige i dag, har en tendens til at være enklere og afhænger af smartphones for at fungere, som Samsungs Gear VR og Googles Daydream.

Jeg fik en fornemmelse for headsettet på Game Developers Conference i San Francisco, hvor jeg spillede et kort spil, der var som en forenklet version af laserscenen fra Indfangning — dybest set træde over og rundt om nogle virtuelle røde laserstråler for at komme fra den ene ende af en snusket, industriel hangar til den anden. Headsettets sporing fungerede godt, og grafikken så godt ud, selvom jeg snurrede rundt. Den var overraskende komfortabel med et polstret pandebånd og et enkelt hjul bagpå til at stramme den op, og meget lettere end Oculus Rift eller HTC Vive.

Men Pico Neo CV'et vil ikke være så kraftfuldt som et headset, der er forbundet til en computer eller spillekonsol, og det vil ikke have et væld af lagerplads til spil (det vil understøtte op til 128 gigabyte lagerplads med et hukommelseskort ).

Gartner-analytiker Brian Blau siger, at det er lige meget, hvilken teknologi der går ind i headsettet; i sidste ende er det simpelthen vigtigt, om brugerne har en god oplevelse eller ej.

VR i dag er en overhypet teknologi, siger han. Folk er meget begejstrede for det, men enhederne kan ikke levere, hvad folk forestiller sig, de skal, så der er en masse skuffelse. Og det er op til Pico og deres konkurrenter at overbevise brugerne om noget andet.

skjule